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三维实体中布尔运算的应用

1、如图所示,建模的原意是让如图的两个实体,在接触地方平滑过渡。但实践中,常出现的情况是接触的地方如图这样明显一大一小,无法匹配。


2、图中实体一个端面是椭圆,一个是圆,形状各异,显然直接圆角是不行的。另外直接用剖切也不行,如果是非曲面型倒还可以试试。
3、看看线框图。这是系统默认的省略显示,通常不管它的,但这里需要修改一下系统变量。

6、调整DISPSLIH这个变量也可勾选此处,它们是同一个东西。
7、重生成模型才有新的显示。
8、此时整个轮廓都观察到了。然后画一条路径曲线【可关闭捕捉】,如图中的红色圆弧,这条曲线相当重要。
9、然后复制端面。注意一下,如果这个端面是非平面,可以用”剖面”工具去截出一个端面来。
10、然后实体拉伸这个面,这个和画壶嘴是一样的,这里的倾斜角用负值,可适当大点【如-10度】。
11、对于“壶嘴”这种结构,通常倾斜角为正值时容易失败,用负值则屡发屡中。

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