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边界曲面的创建

1、对于这类复杂的情况,用实体来画是困难的,用曲面则非常容易。


2、用过实体尚未用过曲面的朋友,可从“旋转曲面”入手,比较一下与实体旋转的不同。
3、“旋转曲面”用一条“线”就可以了。
4、仅从渲染结果是看不出这是实体还是曲面。
5、旋转曲面的对象是线,此线可以自交,也可越过旋转轴。看看自交的旋转结果。
6、曲面与实体有共同之处,也有相当区别的。仅从这里看,“旋转曲面”比旋转实体方便多了。
7、画曲面的“平面”型,推荐用“面域”。
8、线条可以直接在“特征”中改变“厚度”变成曲面。
9、曲面的“五角星盒子”,每个面都要自己创建。移动五角星面域到左边,自己装配。
10、在动态观察中,注意“面域”从反面是看不见的,它是单面显示的。
11、渲染就看出来了。

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