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曲面和实体综合运用小例—

1、比如说这里想设置光源进行渲染,如何确定光源位置呢?这个通常是直接调整,再比如说想把几盏灯光均匀地分布在空间,对物体进行包围照射时,有些朋友感觉很难把灯光设置到合适位置上。


2、可以借助“曲面”来辅助定位,画一个“上半球”曲面,圆心位置大体就是物体所在位置。


3、设置光源位置时,直接捕捉“上半球”曲面上的点。


4、这样可精确地让多盏灯光分布在球形的空间位置上。


5、删去曲面,灯光位置就调整好了。说明:这种“包围”的照射模式,简单易行,适合生手。


6、此例是借用球面来定位灯光的,显然还可以有“柱面”定位,“锥面”定位等,甚至任意曲面定位都可以。


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