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实体标注模型的建立

四、前面有朋友问如何在渲染出来的图上保留标注的尺寸的问题,关于这个,非常抱歉,我没想到恰当的方法,不过既然提到这个问题,就姑妄言之一下,说错了概不负责。

我的看法是,渲染图是为了最终展示给别人看的结果,给人一种视觉的美感,而不是要告诉别人具体的参数。比如说画一个物体,当渲染后物体背面通常是看不到的,而作为标注的要求,则不管物体如何复杂,都要标注出数据,这就形成一种冲突了,把当前画图上隐藏了的东西,而非得要标注出来,这样的图,容易让人看不懂,猜测看不到的地方容易是什么呢?

   又如,渲染中经常有阴暗和雾化效果,即使把数据标出来后,看的人也不清楚这个尺寸是从哪里起测的[物体已经被光影影响了],这就失去了标注的意义。还比如说,渲染常用到透视图,在透视图中,物体经常有所变形,这样会出现此处的1米大于彼处的2米情况,看的人容易产生思维混乱,《机械制图》开宗明义就说要用“平行投影”,许多机械构也常不用“透视图”来展示,我想大概有这个原因吧。

所以说,渲染图通常是不作标注的,即使标注出来,丢失的信息太多,比如说物体的内部的数据如何标示,标示出来的话,则图看不清楚;不标示的话,则失去了标注的作用。从现在相当多的渲染图来看,基本上说明了这个道理。

下面这个是利用其它软件来帮忙的方法,比较简单,缺点是可能出现“粗糙”的结果。

1、建立好图层,画好图,标注完。


2、关闭“物体”层,只保存“标注层”的效果,得到图片“甲”。3、渲染后,用同样的方法保存,得到图片“乙”。注意的是甲乙两图的大小、图中位置,分辨率要保存得完全相同。

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