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八卦实体模型创建


1.绘制八卦底面的平面图,并将外围的多边形拉伸成棱台,如下图:


2、使用BO命令讲底部的小矩形创建成面域,并将这些小面域全选做并集运算(这里并集是为了稍后拉伸时好选择拉伸对象)


3、将这些小面域拉伸成实体,


4、其他线条也类似拉伸成实体


5、绘制一个圆球,然后在原位复制出多个,然后取交集


6、交集的效果如下图:

7、把正八边形棱台按比例复制一个稍大一点的正八边棱台


8、再次做交集运算

9、这样一个八卦的立体模型就做好了,下图为最终效果


10、附着材质后的效果如下图

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