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使用AutoCAD制作怪斧


以下是上图中怪斧的简要制作过程,具体的一些操作可以参考:46.斧头模型的创建方法

1、随意画个形状


2、绘制参考线

3、沿路径拉伸后,剖切一下


4、使用“拉伸面”工具,以红线为路径以拉伸


5、拉伸效果如下图所示:


6、当然只有刃口部分是不够的,接下来还要提取面域,从这里可以看出参考线的作用是相当广的,一物多用。


7、拉伸成实体

8、剩下的可以自己发挥,这里直接拉伸一个手柄出来

通过本节与46节的两个斧头模型创建,这里来做个小结:

1、这集主要说了些补救的措施,可以试试。

2、有些东西看起是简单,其实有学问的,比如“刃口”,这其实就是说如何画出均匀厚度的问题。总结其方法,可以看出沿路径拉伸最彻底的,有朋友问在画托盘之集中,不知道圆盘是如何沿路径拉伸的,可以参看这个。这一集也是通过另外的例子来说明沿路径的运用。

3、关于“刃口”还有一个未说明,就是前面剑的“刃口”,这个也要注意,通常有初学朋友画剑时,喜欢画出一“平板”[很薄],当然要求不高时,因为比较薄,所以看不出问题。如何深化呢,就有所难度了,画斧口的方法可以借鉴。另外可以剖切,这是许多人都能想到的办法[也有人用楔体,基本一样],如果是秃剑的话,这个是没问题的,一个关键所在是剑身到剑尖这部分是如何过渡的呢?用剖切的结果是,适合画剑身到剑尖是折角这种形式的,如果剑身到剑尖是弧线过渡的话,就有问题了。
4、可以看出,用沿路径拉伸的方面来画“刃口”可以适合各种场合。要注意的是,如果拉伸的路径相当复杂,这时经常会出现拉伸失败,比如说拉伸过程中出现了“自交”,系统会拒绝操作的。为了避免这类现象,我们可以只把“刃口”部分的截面画出来,把路径分成几段,为样拉伸就通常就不会用问题了,当拉伸完一段后,可用“拉伸面”也是沿下一段路径拉伸即可。

5、要注意的是,如果在实体已有的表面进行沿路径拉伸时,比如最后一把斧,还是用此法拉伸的小壶,有时需要调整一下截面,可以用剖切工具把端面切平整[如果是曲面,则无法使用“拉伸面”工具了。],有时也要把端面调整一下角度,切去多余的东西。

6、总结一下就是说,如果要做出沿任意曲线进行并且均匀厚度的物体时,可做出截面,然后沿路径拉伸。这是基本方法,但操作起来,细化的东西比较多,为了防止操作失败,通常要分步进行。还有点要注意的是,由于CAD自身的原因,如果做出的结果过于复杂,系统会报告“体面不一致”“不是有效的实体”等。通常出现这种报告后,就不能进行布尔运算了,可以不理会它。

7、通过几个“刃口”的分析,可以看出,很多东西虽然简单但都是有学问的,跑马观花也行,走马观花也行,驻足观花也行。通常有时可以偷懒,进行简化作业,比如把剑身画成一平板,又比如说我这把剑身也是用了多次剖切(严格点应用沿路径拉伸)。因为一些细节通常不太明显,所以可以简化,但作为分析,我们应当严格些,思路要完善。

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