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AutoCAD足球三维模型的创建

前期准备工作和以前一下,在三维建模工作空间制图,视图先切换到俯视图中

1.首先创建一个边长为10的正六边形,并将其拉伸成实体,拉伸高度为:22.672839422285122,如下图:


2.在正六边体的顶部连接任意两个对顶点,该直线的中点即为顶面的中心点。


3.使用夹点编辑,将顶面边上的夹点,移动到顶面中心点(也就是上一步直线的中点),得到正六边形的椎体。
4.使用同样的方法创建正五边形的椎体
5.连接两个椎体的顶点与底面中心点,创建参考直线,并适当将其拉长。
6.使用三维对齐命令,将两个椎体对齐,效果如下图:
7.切换到左视图,以顶点为球心,绘制球体,并将球体原地复制一个,这样就有两个一样的球体了。

8.一个球体与正五边锥体进行交集运算,另一个与正六边椎体进行交集运算。

(第一次选择球体时,可以用一下选择循环),得到的效果如下图:


9.对两个椎体进行圆角处理,效果图如下:
10.利用三维镜像命令,对正六边形的椎体进行镜像。效果如下图所示:

11.使用三维对齐命令,激活复制选项,结合参考直线,对正五边形进行对齐,效果如下图:

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